基于成本的定价是一种自下而上的策略,要计算基于成本的价格,你只需获取产品的销货成本COGS并增加利润:
基于成本的零售价格=销货成本+利润
作为新兴硬件企业和新产品的初次设计制造者,你可以侧重这种定价方式。你希望产品上市之后大家支付得起,但是选择一个能让你在市场存活的零售价格更加重要。对于硬件产品而言,在大多数情况下,零售价格将需要介于COGS的 2~4 倍之间,理想情况下至少应为COGS的3倍。
不过对于早期小批量生产来说,成本一般偏高,如果你在早期的生产运行中没有达到此利润水平,也不需要担心。同样,不要为了获得更好的价格而订购大量产品。最初,你应该始终将最小化风险放在优先于最大化利润上。
你需要从小处着手并逐步增加产量,确保产品能按预期销售并解决所有的问题。考虑到竞争情况,无论产品有多独特,你都会受到竞争对手的限制,从而限制你可以收取的费用。
如果你基于小批量生产价格为产品定价,那么将无法获得竞争优势。相反,当你要提高产量时,必须根据COGS对其进行定价。
单独使用基于成本的定价来设置产品价格不是一个好主意,这是因为它忽略了两个非常重要的事情:竞争和买方。这就是你需要结合三种定价策略的原因。
要计算自下而上的定价,你需要从制造花费开始,向上直到算出零售价格是多少。算出来的价格可能会很高,让你觉得不会有人花这个价钱,但刚开始的时候要聚焦的是几百几千的种子用户。如果没有种子用户,只能说明你没找对产品方向。
初始用户是早期的使用者,如果他们都不愿意花高价,那你也不太可能做出一个他们不可或缺的产品。继续上面预设的例子,假设需要50%的毛利,核算出的零售和非零售价格表7-7所示。
表7-7 自下而上定价
零售 | 非零售 | ||
物理成本 | COGS | 58.10 | 58.10 |
增加毛利润 50% | 58.10 | 58.10 | |
从用户收到的资金 | 116.20 | 116.20 | |
增加信用卡费率 3% | 3.49 | 3.49 | |
加物流费 5 | 5.00 | 5.00 | |
加退返津贴 3% | 3.49 | ||
加销售佣金 10% | 11.62 | ||
批发价格 | 139.79 | 124.69 | |
加零售利润 40% | 93.19 | ||
最终定价 | 232.99 | 129.69 |
从表7-7就能看出如果你为一个好的零售渠道留出空间,会对线上价格产生影响。这也是很多硬件公司都从线上开始的原因,这会让公司建立现金流、降低成本,最终影响零售价格。