四、得了“爆款”的病

马丁老师接着上面的话题继续讲:这个,次优的成果不是很好理解,这里大家要打起些精神来。先来了解下“次优”的概念,其是指在某些特定情况下不能达到最佳的结果,而次优的方案通常并不能最大限度地接近最优方案,而是同等程度地偏离各种条件下的最优。总的来说,就是项目处在不确定的环境中,在受限条件下可能无法交付预期中最佳的成果,而是在当前情况下最好的结果。

虽然每个项目都存在次优成果的可能性,不过这种情况在试验性项目或创新型项目中更明显。这类项目都是组织为了寻求一些新的突破,就需要对不确定的成果进行投入。就要有接受失败的可能。例如,创造一种全新的技术、生产新药物的成功配方等。有些项目可能还在执行过程中,竞争对手就已抢先发布了同样功能的产品。有些项目可能最终无法交付成果,错失了市场机会。

一般来说,有效的项目管理就是为了减少这些受限因素对项目的不利影响,也是为了尽可能提高交付满意成果的概率,尽管是次优的成果。

就拿“菜多多”团队来说,一开始在规划绩效域中把UI设计涉及用户体验作为最重要的“爆点”,那时就是做“爆款”的心态,在团队安排上也计划投入大量的用户体验设计人员,当时陈恭还信誓旦旦地说要让“菜多多”闪亮登场。但最终在规划完,发现现实条件不允许。一是资源的限制,除去产品和管理,前后端开发及测试的团员占比就已经很难满足平衡了,还间歇性地需要一些安全技术人员和性能测试人员,再加上运营人员,团队几乎已经超编了;二是能力的限制,对于真正能把UX(User Experience,用户体验,简称UE/UX,是用户在使用产品过程中建立起来的一种纯主观感受)做得好的技术大咖比较少,而且小公司很难养得起;三是经验不足,对于整体团队来说,没有太多的产品经验和运营积累,完全没法快速分析和定位客户的“爽点”和“痛点”,虽然在初期引入过商业画布,但对于用户旅程分析,几乎经验为零。

以上因素的限制,陈恭不得不放弃了打造“爆款”的想法,踏踏实实设计次优的结果,即先完成市场所需的“最小集”产品功能,推向市场再说。