第一大败因——缺乏合理的营销作战方式

草本乐是很适合用营销游击战的方式来推广,一开始也瞄准了细分消费群,但后来百事忍不住全线出击,用阵地战的方式正面进攻对手防守坚固的阵地。运气不好的是,敌军的阵地还是双重防守。

第一重是终端阵地。

加多宝(当时经营红罐王老吉)、和其正、东一堂、鸿福堂等强敌都有着防守严密的终端货架,这类型的阵地短时间难以突破。百事虽然可以很轻松的把草本乐放上货架,可是很难大范围的争取到生动化陈列和更多产品摆放位置。在终端,产品的销量和陈列的数量是成正比的,没有更多的陈列位置,销量很难提升,到了年底,超市会严格按照游戏规则,把销量落后的草本乐踢下货架,末位淘汰。

商场如战场,大家都要遵守战争的规则,百事也不例外。

第二重是心智阵地。

和其正、东一堂、鸿福堂等强敌已经通过大量的传播方式,在消费者心智中建立起了品牌定位的阵地,短期也是无法攻破。

百事草本乐要想打胜仗,不是急着去请明星做代言人、拍摄广告片、投放大量广告,这些都是阵地战的营销作战模式,投入大,产出却往往不成正比,甚至很小。

阵地战,外行看上去热闹,但实际的作战效果并不理想。在敌军有双重阵地的坚固防御下,游击战和运动战可能更适合新品上市阶段。

如果打游击战,草本乐就应该去找出敌人力量分散的地方,建立根据地。

换成打运动战,百事需要避开敌人的防守牢固的正面阵地,从敌人的侧翼进攻,出奇制胜。